가상 현실 시장 규모는 2023년 247억 7천만 달러에서 2031년 1,867억 8천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2024년에는 314억 4천만 달러 이상으로 성장하여 2024년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 28.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
가상 현실 시장 범위 및 개요:
가상 현실은 모든 환경을 시뮬레이션하는 근거리 디스플레이 장치를 의미합니다. 이 기술은 몰입감 넘치는 경험을 제공하여 마치 시뮬레이션 환경 내에 실제로 존재하는 듯한 느낌을 주고, 360도 시야로 관찰할 수 있습니다. 다재다능하여 원격 교육, 게임, 설문 조사, 의료 등 다양한 분야에 활용할 수 있습니다. 또한, 체험 학습, 학습자 주의력 향상, 안전하고 통제된 환경 등 다양한 이점을 제공합니다.
예를 들어, Apple은 2023년 6월 Apple Vision Pro를 출시했습니다. 이 제품은 업무, 협업, 연결, 추억 재현, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 사용할 수 있는 혁신적인 공간 컴퓨터입니다. Apple Vision Pro는 생산성 향상을 위한 무한 캔버스, 궁극의 엔터테인먼트 경험, 새로운 게임 경험 등 다양한 기능을 제공합니다.
가상 현실(VR) 시장은 VR 하드웨어와 소프트웨어 모두의 급속한 기술 발전에 힘입어 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 발전은 사용자 접근성과 참여도를 향상시켜 더 폭넓은 소비자층을 사로잡는 몰입형 경험을 창출하고 있습니다. 하드웨어 가격이 하락하고 VR 호환 기기가 보편화됨에 따라 VR 기술은 모든 계층에서 점점 더 쉽게 접근 가능해지고 있습니다. 또한 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 기업 교육 등 다양한 분야에서 VR이 도입되면서 시장 영향력이 크게 확대되고 있습니다.
예를 들어, 2024년 1월, 세계보건기구(WHO)는 선박 위생 검사를 위한 혁신적인 가상현실(VR) 도구를 출시했습니다. 이 도구는 이스탄불에서 열린 4일간의 교육 세션에서 처음 사용되었습니다. 이 도구는 COVID-19 팬데믹이 해운 산업에 미치는 영향에 중점을 두고 항만과 선박의 보건 역량을 강화하는 것을 목표로 합니다. VR 도구를 통해 사용자는 기관실부터 객실까지 선박의 포괄적인 위생 검사를 수행할 수 있습니다. 이는 WHO/유럽에서 국경 보건 개선을 위한 여러 역량 강화 행사 중 하나입니다.
따라서 시장 동향 분석은 VR 기술의 지속적인 혁신이 시장의 핵심 동력임을 보여주며, 다양한 산업 및 소비자 계층에서 지속적인 확장을 위한 토대를 마련하고 가상 현실 시장 수요를 촉진합니다.
주요 제약:
가상 현실과 관련된 건강 관련 과제가 시장을 제한합니다.
건강 관련 과제는 가상 현실(VR) 시장의 심각한 장벽으로 작용하고 있습니다. 멀미, 장시간 사용으로 인한 눈의 피로, 기타 불편함과 같은 문제는 사용자 경험과 도입률에 영향을 미칩니다. 또한, 높은 장비 비용, 사용성 문제, 그리고 VR 전문 인력의 부족으로 인해 일부 기업은 효과적인 구현에 어려움을 겪고 있습니다. VR 애플리케이션의 개인화 부족은 사용자 참여를 더욱 제한하고, 특정 애플리케이션에서 VR의 잠재적 가치에 대한 지식 격차는 광범위한 활용을 제한합니다.
따라서 VR 기술이 다양한 분야에서 더 폭넓은 수용과 지속적인 성장을 이루기 위해서는 이러한 건강 및 사용성 제약을 해결하는 것이 필수적이며, 이는 가상현실 시장 성장을 저해할 것입니다.
미래의 기회:
잠재적 기회를 촉진하는 5G 네트워크의 등장
5G 네트워크 구현은 훨씬 빠른 데이터 속도와 향상된 네트워크 안정성을 제공하여 가상현실(VR) 경험을 혁신할 것으로 예상됩니다. 이러한 발전은 지연 시간을 줄이고, 그래픽 충실도를 향상시키며, 더욱 몰입감 있고 인터랙티브한 환경을 조성하여 VR 애플리케이션의 전반적인 품질과 사용자 경험을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 5G와 VR의 융합은 다양한 산업에 새로운 기회를 열어줄 것으로 예상되며, 미래 디지털 경험의 초석으로서의 잠재력을 더욱 부각시킬 것입니다.
예를 들어, 2023년 6월 T-Mobile은 Google Cloud와 합작 투자를 발표했습니다. 이 합작 투자를 통해 양사는 5G 고급 네트워크 솔루션과 Google의 강력한 엣지 컴퓨팅 역량을 결합하기 위해 협력할 예정입니다. 이 프로젝트의 목표는 기업들이 고객에게 완전히 새로운 서비스를 제공하고, AR/VR 경험과 같이 가장 유망한 연결 분야에서 실험을 수행하는 것입니다.
따라서 시장 동향은 5G와 VR의 통합이 VR 시장에 유망한 발전을 가져올 것으로 예상하며, 디지털 생태계에서 상당한 성장과 사용자 참여 향상을 위한 토대를 마련하고 가상 현실 시장 기회를 창출할 것으로 보입니다.
가상 현실 시장 세분화 분석:
기술별:
기술을 기준으로 시장은 완전 몰입형, 반 몰입형, 비몰입형, 증강형, 협업형으로 분류됩니다. VR.
완전 몰입형 VR 부문은 2023년 전체 가상 현실 시장 점유율에서 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
완전 몰입형 VR 기기는 모든 신경 감각을 자극하여 마치 다른 환경에 있는 듯한 환상을 만들어 완벽한 몰입을 보장하는 기기입니다.
더 나아가, 완전 몰입형 VR은 몰입도 향상, 인지 처리 능력 향상, 그리고 의료 분야의 잠재적 응용 분야 등 다양한 이점을 제공합니다.
예를 들어, 2024년 5월, VR 경험을 위한 프리미엄 플랫폼인 Sandbox VR은 패션 및 라이프스타일 리테일 분야의 글로벌 선두 기업인 Apparel Group과 파트너십을 체결했습니다. 이 프랜차이즈 파트너십은 2028년 말까지 25개 매장을 오픈할 계획인 중동 지역에 최신 가상현실 기술을 도입하기 위한 것입니다. Apparel Group은 이 협력을 통해 Apparel Group과 14개국 2,200개 매장, 그리고 Apparel Group 산하 85개 브랜드 간의 협력을 활용하고 있습니다.
따라서 세그먼트별 트렌드 분석에 따르면, 완전 몰입형 VR 부문은 첨단 감각 참여 기능과 광범위한 적용 분야를 바탕으로 시장을 선도하고 있으며, VR 산업의 핵심 동력으로 자리매김하여 가상현실 시장 수요를 확대할 것입니다.
세미몰입형 부문은 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
가상 세계와 현실 세계 환경 간의 동시 상호작용을 가능하게 하는 기기입니다.
실제 세계의 빛과 가상 세계의 빛을 혼합하여 사용 중에 공존하는 경험을 제공합니다.
또한, 반몰입형 기기의 주요 장점은 사실감과 디지털 몰입감의 균형, 교육 또는 훈련 목적의 적합성, 그리고 기존 장비에서의 간편한 구현입니다.
예를 들어, 소니는 2024년 1월 4K OLED 마이크로 디스플레이가 장착된 XR 헤드 마운트 디스플레이를 갖춘 몰입형 공간 콘텐츠 제작 시스템을 개발할 계획입니다. 이 시스템은 직관적인 환경을 시뮬레이션하기 위한 비디오 시스루 및 3D 상호작용 컨트롤러를 실행할 수 있습니다. 기술적으로 진보된 3D 콘텐츠 제작자는 이 시스템을 통해 작업을 지원할 것입니다. 지멘스는 산업 기업으로서 이 신제품 출시 시점에 파트너십을 맺는 유일한 기업입니다.
따라서 시장 동향 분석에 따르면, 반몰입형 시장은 가상 세계와 현실 세계 요소를 균형 있게 통합할 수 있는 능력 덕분에 상당한 성장을 경험할 것으로 예상되며, 이는 가상 현실 시장 동향을 촉진할 것입니다.
기기별:
기기별로 시장은 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 추적 기기(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW).
헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문은 2023년에 59.04%의 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
저렴한 HMD, AR 및 VR 기기 사용 증가, 기술 발전, 디지털화 확대, 그리고 저렴한 마이크로디스플레이 등의 요인이 이 부문의 성장을 이끄는 핵심 요인입니다.
디스플레이 품질, 편의성, 기기 기능의 지속적인 개선은 사용자 경험을 향상시켜 도입률을 높이고 있습니다.
전 세계 산업계는 디지털 솔루션을 도입하여 교육, 시뮬레이션, 원격 협업을 위한 HMD 사용을 확대하고 있습니다.
예를 들어, 샤프(Sharp)는 2023년 1월, 스마트폰에 연결되고 고해상도를 지원하는 경량 VR 헤드 마운트 디스플레이 프로토타입을 개발했습니다. 또한, 4K 해상도에서 초당 120Hz의 화면 주사율을 구현할 수 있는 자동 초점 RGB 컬러 카메라 모듈을 탑재했습니다. 이 기기는 현실 이미지를 컬러로 보여주는 디스플레이 기능과 별도의 VR 공간 창에 현실을 표시하는 팝업 이미지 기능을 갖추고 있습니다. 또한, 핸드 트래킹을 위한 두 개의 흑백 카메라가 헤드셋을 구성하여 컨트롤러 없이도 훨씬 쉽게 조작할 수 있도록 합니다. 컴팩트한 크기와 더불어 가벼운 디자인은 장시간 사용 시 피로감을 덜어주는 또 다른 요소입니다.
시장 동향에 따르면, HMD 부문의 성장은 저렴한 가격, 산업 응용 분야 확대, 그리고 기술 혁신에 힘입어 VR 시장에서 지배적인 지위를 확보하고 미래 잠재력을 유망하게 만들며 가상현실 시장 성장을 견인하고 있습니다.
제스처 트래킹 장치(GTD) 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
제스처 추적 장치(GTD)는 3D 객체 조작, 실시간 모션 캡처, 멀티터치 인식 등 다양한 기능을 제공합니다.
또한, 제스처 추적 장치(GTD)는 향상된 사용자 상호작용, 향상된 접근성, 가상 환경에서의 직관적인 제어 등 여러 가지 이점을 제공합니다.
예를 들어, 2023년 5월, Ultraleap은 손 움직임을 사용하여 3D 디지털 콘텐츠와 자연스러운 상호작용을 가능하게 하는 2세대 핸드 트래킹 카메라인 Leap Motion Controller 2를 출시했습니다. 업그레이드된 컨트롤러는 더 높은 해상도와 더 넓은 화각을 갖춘 향상된 카메라를 탑재하면서도 전력 소모량은 25% 감소했습니다. 이러한 모든 향상된 기능은 최적의 착용감을 위해 30% 더 작은 디자인에 담겨 있습니다. Ultraleap의 가장 다재다능한 카메라인 Leap Motion Controller 2는 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR), 증강 현실(AR) 헤드셋, 개인용 컴퓨터, 홀로그램 디스플레이 등 다양한 플랫폼 및 기기와 호환됩니다.
따라서 제스처 추적 장치(GTD)는 3D 객체 조작, 실시간 모션 캡처, 멀티터치 인식을 지원하여 가상 환경에서의 사용자 상호작용을 향상시키고 가상 현실 시장 트렌드를 촉진합니다.
하드웨어 부문은 2023년 전체 가상 현실 시장 점유율에서 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
고해상도 디스플레이, 향상된 추적 센서, 향상된 처리 성능 등 VR 하드웨어의 급속한 발전으로 수요가 크게 증가했습니다.
몰입형 경험에 대한 소비자의 관심 증가로 VR 헤드셋, 제스처 추적 장치 및 기타 주변 기기의 도입이 가속화되었습니다.
또한, 다음을 포함한 더 빠른 인터넷 연결의 확산으로 5G 네트워크는 지연 시간을 줄여 하드웨어 기기의 성능을 향상시키고, VR 경험을 더욱 부드럽고 빠르게 반응하도록 합니다.
VR 기술이 지속적으로 발전함에 따라 게임, 의료, 교육 등 다양한 산업 분야에서 VR 하드웨어를 도입하여 참여도, 교육 효과, 운영 효율성을 개선하고 있습니다.
예를 들어, 2024년 4월 Meta는 iPhone 및 Android와 같은 외부 하드웨어 회사와 협력하여 VR 세계를 확장하고 있습니다. Meta는 Apple의 폐쇄형 시스템과 달리 자사 OS를 기반으로 하는 다양한 VR 기기를 출시하고 App Store에 대한 대안을 제공함으로써 개발자와 사용자에게 더 큰 유연성을 제공하고, 이는 VR 하드웨어 분야의 혁신을 촉진할 것입니다.
따라서 하드웨어 부문은 기술 발전, 몰입형 VR 경험에 대한 소비자 수요 증가, 인프라 발전에 힘입어 가상 현실 시장 확장을 가속화할 것입니다.
소프트웨어 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
향상된 3D 모델링, 애니메이션, 인터랙티브 디자인 기능 등 VR 소프트웨어 개발 도구의 획기적인 발전은 개발자들이 가상 환경의 경계를 넓힐 수 있도록 지원하고 있습니다.
또한 클라우드 기반 VR 애플리케이션의 등장은 콘텐츠 스트리밍, 원격 액세스 및 협업에 새로운 가능성을 열어주었으며, VR은 소비자와 기업 모두에게 더욱 확장 가능하고 접근성이 높아졌습니다.
게임 및 엔터테인먼트부터 의료, 교육, 기업 교육에 이르기까지 다양한 산업 분야에서 VR 소프트웨어가 도입되고 있는 것은 기업들이 첨단 인터랙티브 솔루션을 모색함에 따라 VR 소프트웨어의 급속한 성장 가능성을 더욱 강조합니다.
예를 들어, 인도의 Trium Designs Company는 증강 현실 및 가상 현실(AR/VR) 기술 개발에 전념하고 있습니다. Trium Designs Company는 인간의 현실감을 향상시키는 것을 목표로 하는 소비자 중심의 컴퓨터 비전 제품을 생산합니다. Trium Designs는 혼합 현실의 접근성을 높이기 위해 저가형 스마트폰에서 다른 하드웨어나 소프트웨어 구성 요소 없이 몰입형 AR 및 VR 경험을 제공할 수 있는 GPS 기반 AR 디스플레이 시스템을 개발했습니다.
따라서 소프트웨어 부문은 몰입형 가상 경험에 대한 수요 증가, VR 개발 도구의 발전, 그리고 클라우드 기반 VR 애플리케이션으로의 전환에 힘입어 수익성 높은 가상 현실 시장 기회를 창출하고 있습니다.
Application별:
Application을 기준으로 시장은 게임, 엔터테인먼트, 자동차, 소매, 의료, 교육, 항공우주 등으로 구분됩니다. 국방, 제조 등 다양한 산업이 있습니다.
게임 산업 부문은 2023년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
몰입형 게임 경험에 대한 소비자 관심 증가, 게임 기술의 발전, 그리고 인기 게임 플랫폼에 VR이 통합되는 것 등이 이 부문의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.
예를 들어, 2024년 3월, 프리미어 리그는 스포츠 게임 소프트웨어 개발로 유명한 맨체스터 소재 가상 현실(VR) 소프트웨어 개발업체인 레질(Rezzil)과 4년간의 파트너십을 체결했습니다. 이 커뮤니티 활동의 목표는 서포터들이 프리미어 리그의 인기 선수들과 함께 경기장에서 뛰는 듯한 생생한 현장감을 느낄 수 있는 VR 게임을 개발하는 것입니다.
따라서 게임 산업 분야는 몰입형 경험에 대한 소비자 수요 증가, 게임 기술의 지속적인 발전, 그리고 VR이 주류 게임 플랫폼에 통합됨에 따라 VR 시장을 선도하고 있으며, 이는 가상현실 시장 확장을 가속화하고 있습니다.
헬스케어 분야는 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
의료 분야에서 VR 활용에 영향을 미치는 요인으로는 원격 진료 도입 증가와 의료 영상 기술의 발전이 있습니다.
또한, 의료 분야에서 VR을 활용하면 수술 계획 및 훈련 개선, 효과적인 통증 관리 등 다양한 이점을 얻을 수 있습니다.
예를 들어, 2024년 4월, FDA 의료기기 및 방사선 건강센터(CDRH)는 미래지향적이고 건강 친화적이며 포괄적인 디자인 아이디어를 전문으로 하는 건축 회사와 파트너십을 맺었습니다. 이 협력은 다양한 유형의 주택 모델을 수용할 수 있는 허브를 구축하여 복잡성과 확장성을 높일 수 있도록 지원합니다. 이 허브는 증강 현실/가상 현실(AR/VR)을 지원하는 가정용 프로토타입이 될 것입니다.
따라서 가상 현실 시장 분석에 따르면, 원격 의료 도입 증가, 의료 영상 기술의 발전, 그리고 VR이 의료 애플리케이션에 제공하는 향상된 기능에 힘입어 의료 분야가 VR 시장에서 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
지역 분석:
지역 분석에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다.
아시아 태평양 지역의 2023년 시장 가치는 미화 82억 8천만 달러였습니다. 또한 2024년에는 미화 105억 5천만 달러 성장하여 2031년에는 미화 653억 3천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 34.4%의 최대 매출을 차지했습니다. 이러한 기술 발전은 아시아 태평양 지역의 시장에 수익성 있는 성장 전망을 제공하고 있습니다. 또한, 일본에서 상용 5G 서비스가 출시되어 통신 사업자들이 AR 및 VR 시청 플랫폼을 제공할 수 있게 된 점, 엔지니어, 정비사, 조종사 등 다양한 산업 분야에서 VR 기술 활용이 확대되는 점 등이 아시아 태평양 지역 시장을 견인하고 있습니다.
예를 들어, 2022년 6월, 싱가포르 국립신경과학연구소(NNI)는 Kyalio와 협력하여 신경외과 전문의를 위해 특별히 설계된 100개 이상의 가상 현실 교육 모듈을 개발했습니다. 이는 국경 봉쇄로 인해 동남아시아, 남아시아, 아프리카 출신 의사와 의대생들이 다양한 신경외과 수술 시뮬레이션을 경험하게 되면서 더욱 심화된 교육 공백을 메우기 위한 것입니다. 두개골 절개술이나 종양 절제술 등 다양한 수술이 포함된 이러한 모듈은 오큘러스 헤드셋이나 모바일 VR 뷰어를 통해 이용할 수 있습니다. 이러한 혁신적인 교육 방식은 숙련된 신경외과 의사 부족 문제를 해소하고 의료 전문가들의 실무 경험을 향상시킬 것으로 기대됩니다.
지역별 동향 분석에 따르면 유럽 시장은 게임 및 자동차 산업을 비롯한 다양한 산업 분야에서 VR 기술이 널리 보급되고 있는 등 해당 지역의 광범위한 게임 인구의 확산에 의해 주도되고 있습니다. 더욱이, 향상된 그래픽, 새로운 소프트웨어 플랫폼, 그리고 부피가 크고 값비싼 하드웨어의 감소는 이 지역 시장 성장의 주요 요인이었습니다.
예를 들어, 2023년 12월 유럽 집행위원회는 MareNostrum5 슈퍼컴퓨터의 도입과 연계하여 유럽 가상 인간 쌍둥이(VHT) 이니셔티브를 출범시켰습니다. 이 이니셔티브의 목표는 유럽 내 VHT 생태계의 현재 분열을 해소함으로써 개인 맞춤형 의료를 위한 의료 및 케어 분야에서 VHT 도입을 가속화하는 것입니다.
주요 주요 기업 및 시장 점유율 분석:
가상 현실 시장은 국내외 시장에 제품과 서비스를 제공하는 주요 기업들로 인해 경쟁이 매우 치열합니다. 주요 기업들은 글로벌 가상현실 시장에서 강력한 입지를 차지하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 최종 사용 출시에 있어 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 가상 현실 산업의 주요 기업은 다음과 같습니다.
Microsoft Corporation(미국)
HTC Corporation(대만)
Samsung Electronics Co., Ltd.(한국)
Apple Inc.(미국)
Meta Platforms, Inc.(미국)
Google LLC(미국)
Sony Corporation(일본)
Lenovo Group Limited(중국)
Unity Technologies Inc.(미국)
NVIDIA Corporation(미국)
최근 업계 동향:
2024년 4월, 인도의 메타버스 전문 자문 회사인 Metaverse911이 노이다에 메타버스 체험 센터(MEC)를 개관했습니다. 이 시설은 해당 분야의 리더와 웹 3에 관심 있는 개인을 위한 공간으로 설계되었습니다. 본 보고서의 목적은 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 몰입형 기술이 디지털 세계를 구현하는 데 어떻게 중요한 역할을 할 수 있는지에 대한 이해를 돕는 것입니다.
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